O objeto de aprendizagem Jogo e Educação busca apresentar a evolução dos jogos ao longo do tempo e como eles foram importantes na constituição das sociedades. Além disso, destaca as possibilidades dos jogos digitais e videogames utilizados pelas crianças, muitas vezes considerados apenas passatempo. Dessa forma, são apresentadas sugestões de práticas, com a utilização dos jogos no cotidiano escolar, através do embasamento teórico de diferentes perspectivas, com especial atenção à teoria piagetiana do desenvolvimento.

Este objeto é formado pelos seguintes módulos:

1 -Desenvolvimento do sujeito através do jogo

2 - Aspectos do desenvolvimento através da psicogenética

3 - Jogos e brincadeiras - tradicionais e digitais

4 - O planejamento do jogo e o jogo do planejamento