Ajuda

Introdução

O AnimA-K é um objeto de aprendizagem ou um recurso tecnológico que permite ao aluno da Ciência da Computação (ou de outras áreas das Ciências) explorar os fundamentos básicos para a construção de algoritmos computacionais. Faz parte do projeto AnimA que tem por objetivo validar parâmetros que permitam reconhecer os estados de ânimo do aluno durante execução de uma atividade de aprendizagem. Assim, o professor poderá redirecionar suas práticas pedagógicas para melhor conduzir os objetivos de ensino e aprendizagem.

No objeto AnimA-K, as atividades servem de instrumento para a prática dos conteúdos aprendidos e para mensurar o grau de comprometimento cognitivo e afetivo que o aluno tem com a atividade de aprendizagem proposta.